Home » Posts tagged 'dengan'

Tag Archives: dengan

Sabre menerima finalitas, kejelasan dengan NHL mengumumkan format playoff, lotere – The Buffalo Information

Setelah hampir tiga bulan ketidakpastian di tengah pandemi coronavirus, Liga Hoki Nasional akhirnya memiliki rencana untuk melanjutkan permainan musim panas ini di area tanpa penggemar dan itu tidak melibatkan Buffalo Sabres.

Sementara pertanyaan keselamatan dan ekonomi perlu diatasi sebelum kamp pelatihan dapat dibuka, Komisaris NHL Gary Bettman meluncurkan format playoff 24 tim Selasa yang akan menentukan juara Piala Stanley jika musim 2019-20 dapat diselesaikan.

Sabre tidak sepenuhnya dikecualikan dari pengumuman.

Bettman juga mengungkapkan NHL akan menjadi tuan rumah draft 15 tim lotre 26 Juni untuk menentukan tiga pilihan teratas. The Sabres akan bergabung dengan enam tim lain yang tidak berpartisipasi dalam rencana kembali bermain dan delapan tim yang kehilangan pertandingan play-in playoff.

Grup yang terakhir akan diwakili oleh placeholder di lotere dan persentase poin saat ini akan digunakan untuk menentukan peluang. The Sabres memiliki peluang 6,5% untuk mendapatkan hak untuk merancang keseluruhan pertama. Lotre kedua akan diadakan jika salah satu tim playoff memenangkan undian untuk masuk dalam tiga besar.

Rencana kembali bermain resmi tidak berarti kembalinya hoki sudah dekat. Liga dan Asosiasi Pemain NHL perlu menegosiasikan protokol keselamatan, termasuk pengujian dan batasan apa yang akan ditempatkan pada pemain di kota-kota hub dan pengujian. Bettman memperkirakan kamp-kamp pelatihan tidak akan dibuka sebelum paruh pertama Juli, dan dia menekankan liga akan beroperasi di bawah bimbingan otoritas medis dan sipil.

Semua sport akan dimainkan di salah satu dari dua kota pusat, yang identitasnya tidak akan diumumkan hingga nanti. Kota-kota berikut sedang dipertimbangkan untuk menjadi tuan rumah permainan: Chicago, Columbus, Dallas, Edmonton, Las Vegas, Minneapolis / St. Paul, Pittsburgh, Toronto dan Vancouver.

Dewan eksekutif NHLPA menyetujui format playoff dengan suara 29-2, dan rencana sementara menggantikan format wild-card divisi liga telah digunakan sejak 2012-13 dengan dua turnamen konferensi dari 12 tim. Memperluas playoff dari 16 ke 24 memungkinkan NHL untuk memasukkan tim-tim yang berada di gelembung playoff ketika musim dihentikan 12 Maret.

Jika permainan dilanjutkan musim panas ini, empat tim teratas di setiap konferensi, sebagaimana ditentukan oleh persentase poin klasemen mereka saat ini, akan menerima bye. Alih-alih duduk diam, tim-tim itu akan memainkan turnamen round-robin untuk menentukan seeding untuk babak pertama. Unggulan 5 hingga 12 di kedua konferensi akan memainkan seri play-in best-of-five untuk menentukan tim mana yang maju ke braket playoff 16-tim Piala Stanley. NHLPA belum memutuskan berapa banyak pertandingan yang akan dimainkan di babak pertama dan kedua, tetapi sudah ditentukan closing konferensi dan Piala Stanley akan menjadi seri best-of-seven. Bettman menambahkan liga bisa menyelesaikan sebagian besar playoff dalam sedikit lebih dari satu bulan.

Pengumuman ini secara resmi mengakhiri Sabers edisi ke-50. Musim yang dimulai dengan janji – termasuk awal 8-1-1 di bawah pelatih Ralph Krueger – berakhir dengan musim non-playoff kesembilan berturut-turut, satu yang tidak mengikat rekor NHL untuk kekeringan postseason terpanjang.

Pada akhirnya, tim-tim khusus yang buruk dan beberapa pertandingan di akhir pertandingan mencegah Buffalo untuk mendapatkan tempat playoff terakhir atas Montreal Canadiens. The Sabres tiga poin di belakang Canadiens dan memegang dua pertandingan di tangan, tetapi Montreal memiliki keunggulan dalam persentase poin.

Berdasarkan persentase poin, empat tim teratas di Wilayah Timur adalah Boston, Tampa Bay, Washington dan Philadelphia. Empat besar di Barat membela juara Piala Stanley St. Louis, Colorado, Vegas dan Dallas.

Pertandingan babak pertama di Timur adalah No. 5 Pittsburgh vs No. 12 Montreal; No. 6 Carolina vs No. 11 New York Rangers; 7 New York Islanders vs. No. 10 Florida; dan No. Eight Toronto vs No. 9 Columbus. Di Barat, itu akan menjadi No. 5 Edmonton vs No. 12 Chicago; 6 Nashville vs No. 11 Arizona; 7 Vancouver vs No. 10 Minnesota; dan No. Eight Calgary vs No. 9 Winnipeg.

NHL dan NHLPA mengungkapkan dokumen 29 halaman pada hari Senin yang merinci protokol yang diperlukan untuk transisi dari karantina sendiri ke latihan kelompok kecil Fase 2, yang dapat dimulai pada awal Juni. Partisipasi akan bersifat sukarela dan pemain belum diharuskan untuk kembali ke kota klub masing-masing.

Fasilitas pelatihan klub dapat dibuka kembali hingga maksimal enam pemain sekaligus ditambah jumlah staf yang terbatas, dan ini hanya akan diizinkan di masyarakat di mana pejabat kesehatan telah sepakat bahwa kegiatan tersebut dapat dimulai.

Semua pemain yang bepergian ke kota-kota tim dengan transportasi umum seperti udara komersial harus menjalani karantina mandiri selama 14 hari, bahkan jika peraturan kesehatan setempat tidak meminta satu. NHL akan bertransisi ke kamp pelatihan jika mampu menyelesaikan fase 2 dari rencana kembali bermainnya.

Sabre, bagaimanapun, dapat melanjutkan dengan perencanaan offseason mereka. Mereka telah mempersiapkan kemungkinan rancangan awal dan pembatalan pertandingan hoki di seluruh dunia memungkinkan mereka untuk memulai pertemuan kepanduan amatir mereka lebih awal dari biasanya. Asisten Manajer Umum Randy Sexton mengatakan kepada The Buffalo Information awal bulan ini bahwa, menurut pendapatnya, draf digital adalah "kepastian mutlak."

The Sabre menggunakan panggilan konferensi video dan telepon untuk menyelesaikan peringkat prospek mereka, dan mereka memilah informasi untuk menjelaskan information yang hilang dari penundaan penggabungan kepanduan, yang dijadwalkan pada 1-6 Juni di Harborcenter LECOM dan Pusat KeyBank Buffalo. Common Supervisor Jason Botterill menerima saran dari rekannya di Payments, Brandon Beane, tentang bagaimana mempersiapkan diri menghadapi tantangan teknologi dan logistik dari rancangan digital.

Dengan nyaris playoff aneh, musim Sabres akhirnya berhenti sementara

Analisis Visible Lotere Acak Sejati dengan Hasil Deterministik

Terakhir diperbarui saat

Sebuah ide muncul di atas kepalaku. Jika ada gambar yang menjelaskan tentang keacakan lotre, seperti apa bentuknya?

Dengan cepat, saya membuat program simulasi komputer. Salah satu cara untuk menyelesaikan tujuan saya adalah dengan meniru proses undian lotere dan melukis gambar darinya.

Dan inilah gambar yang saya dapat:

Gambar keacakan menunjukkan garis-garis dan kelompok.

Gambar itu menceritakan banyak hal. Namun, interpretasi Anda mungkin berbeda dari interpretasi saya.

Cara saya memahaminya, itu menyarankan ide-ide spesifik tentang bagaimana tidak salah secara matematis ketika Anda bermain lotre.

Sebenarnya, Anda harus bersyukur bahwa lotere itu benar-benar acak.

Sains hanya tahu dua jenis proses. Yang satu deterministik, dan yang lain acak.

Jika Anda menggabungkan keduanya, Anda mendapatkan sesuatu yang probabilistik.

Dan ketika probabilitas terlibat, Anda dapat menghitung gerakan Anda dan tidak salah secara matematis. Itu karena peristiwa acak seperti lotre dengan kemungkinan yang terbatas, hasil yang sebenarnya selalu sesuai dengan prediksi matematika.

Jadi lotere, meskipun acak, adalah deterministik sampai batas tertentu. Kesimpulan ini dapat bermanfaat dalam banyak hal (example: bagaimana menjadi lebih baik dari 99% pemain lotre).

Saya tidak berbicara tentang cara memenangkan lotre. Jika Anda melihat pernyataan saya seperti itu, maka Anda dipersilakan. Namun, pahamilah bahwa memenangkan lotre tidak sesederhana itu.

Tentu saja, dengan semua kebisingan pada strategi lotre on-line, saya katakan matematika tetap satu-satunya strategi yang berfungsi (lihat posting saya yang lain: Lotere dan Components Kemenangan Menurut Matematika)

Artikel ini tidak bermaksud untuk menciptakan ilusi kontrol. Anda tidak dapat mengontrol hasil lotere. Lotere itu berjudi. Yang ingin saya lakukan di sini adalah menunjukkan kepada Anda informasi yang akan membuat Anda melihat lotre dengan cara baru.

Pertama, perhatikan bukti coretan dan kluster. Mengapa pengelompokan ini terjadi?

Yah, pengelompokan adalah karakteristik intrinsik dari information acak. Tapi itu bukan pertanyaan penting. Yang paling penting adalah pesannya.

Anda harus bertanya, “apa isinya padaku?

Lihat, ada lebih banyak cerita di gambar daripada yang terlihat.

Jadi tetap disini karena artikel ini akan mencoba menafsirkan dan memahami perilaku angka dan kombinasi dalam lotre acak.

Ini akan menjadi artikel yang panjang. Jadi bersiaplah.

Mari kita mulai.

Meniru Undian Acak Lotre

Inilah pertanyaan yang muncul di benak Anda. Bagaimana saya bisa melukis gambar lotre untuk menggambarkan keacakannya.

Saya telah melihat karya Steven Pinker dalam bukunya The Higher Angels of Our Nature. Dan saya telah melihat perbandingan visible ini oleh Bo Allen.

Tetapi saya menginginkan sesuatu yang mencerminkan sifat lotere acak dan pada saat yang sama memilih strategi yang dapat saya jelaskan.

Ini bukan tugas yang mudah. Tetapi saya memiliki tujuan yang jelas dan satu-satunya cara untuk maju adalah memulai suatu tempat.

Pertama, saya memikirkan dan memilih format permainan lotre minimal. Gim lotre 4/20 hanya dapat menghasilkan complete 4.845 kombinasi yang dapat dimainkan. Jadi saya pikir format ini cukup mudah dikelola.

Untungnya, meskipun aturan lotre mungkin berbeda dari operator ke operator, mekanisme undiannya sama.

Pilih satu bola pada satu waktu sementara bola dikocok di dalam drum. Dengan setiap choose, bola dalam drum berkurang satu. Menggambar berlanjut dengan cara ini sampai kombinasi yang menang selesai.

Jadi jika saya harus membuat program simulasi, itu harus dilakukan sebagai berikut:

Langkah 1: Program akan mengocok set sementara sistem mengambil satu nomor.

Langkah 2: Kemudian nomor tersebut akan dihapus dari set.

Langkah 3: Kembali ke langkah 1 dan ulangi prosesnya hingga kombinasi yang menang selesai.

Program ini menyimpan hasil gambar dalam database. Sangat penting untuk menjalankan proses lebih dari seribu kali untuk mendapatkan kumpulan information yang cukup besar untuk dianalisis.

Kumpulan information besar ini akan membantu memberikan bukti konklusif dari perspektif hukum sejumlah besar. Dari kumpulan information besar ini, program akan menghitung frekuensi yang diamati untuk setiap kombinasi yang ditarik beberapa kali dan menarik informasi secara visible dengan cara tertentu.

1-2-3-4 menempati alun-alun pertama. The 17-18-19-20 menempati alun-alun terakhir. Kotak abu-abu berarti satu kejadian. Warna abu-abu semakin gelap seiring meningkatnya frekuensi. Kotak merah berarti bahwa kombinasi telah terjadi lebih dari sepuluh kali.

Kotak pertama akan mewakili kombinasi 1-2-3-4. 17-18-19-20 akan menempati kotak terakhir.

Untuk setiap kali kombinasi digambar ulang selama tes simulasi, warna abu-abu mewakili satu kejadian, maka bayangan menjadi lebih gelap ketika kejadian meningkat hingga berubah merah. Warna merah berarti ditarik / terjadi lebih dari sepuluh kali dan putih berarti tidak pernah digambar dan tidak memiliki frekuensi nol.

Ini adalah ide yang tampaknya sederhana, tetapi lebih mudah diucapkan daripada dilakukan. Pertama, saya perlu memastikan beberapa hal dilakukan dengan benar. Salah satu masalah adalah kualitas proses acak yang akan digunakan simulator.

Acak adalah Acak. Ya, Tidak Tepat

Saat kami mengizinkan komputer menghasilkan angka acak, kami berhadapan dengan generator nomor pseudo-acak atau PRNG. Bagaimana mesin yang tepat menghasilkan angka secara kebetulan? Sulit bagi komputer untuk menghasilkan angka acak karena mengikuti serangkaian instruksi secara membabi buta dan output apa pun yang dihasilkannya harus dapat diprediksi.,

Tetapi proses acak ada di mana-mana; oleh karena itu para ilmuwan komputer harus menerimanya.

Jadi beberapa implementasi praktis diberlakukan, untuk membuat pengacakan acak setelah pengundian. Tetapi beberapa metode ini tidak cocok ketika prediktabilitas merupakan faktor penting.

Lihatlah potongan PHP5 berikut:

mt_srand (1053114994);

untuk ($ i = 1; $ i <= 10; $ i ++) {
cetak mt_rand (). '
’;
}

Script di atas akan menghasilkan angka-angka berikut:

Hasil mt_rand menunjukkan pola yang dapat diprediksi dengan setiap proses yang terpisah

Bisakah kamu melihat polanya?

Orang dapat dengan mudah mengetahui angka-angka berikutnya dalam daftar. Yang diperlukan hanyalah mengidentifikasi benih awal yang digunakan untuk menghasilkan angka.

PRNG dapat menghasilkan angka yang tampak acak, tetapi dalam kenyataannya, mereka dapat diprediksi. Jika saya menjalankan skrip yang sama di mesin yang berbeda, saya akan selalu mendapatkan hasil yang sama.

Biarkan saya menunjukkan kepada Anda secara visible bagaimana PRNG deterministik dalam program simulasi.

Saya harus menunjukkan kepada Anda bagaimana tampilannya karena Anda perlu melihat perbedaan antara gambar nonrandom dan benar-benar acak.

Menggunakan format lotre 4/20, inilah yang dapat diprediksi dari simulator komputer:

Program komputer simulator lotre menggunakan PRNG menunjukkan garis-garis dan pola pengelompokan yang sama ketika dijalankan secara terpisah.
Program simulasi menggunakan Pseudo-Random Quantity Generator menunjukkan garis-garis dan pola pengelompokan yang sama saat dijalankan secara terpisah.

Bisakah Anda melihat pola pengelompokan tidak berubah? Setiap kali komputer berjalan, simulator menggambar set kombinasi yang sama dan mengabaikan sisanya.

Pada 1000 kali seri, program simulasi mendistribusikan frekuensi dalam 896 kombinasi. Namun, jika dijalankan dengan 3.000 seri, program ini tampaknya memilih angka dari kelompok kombinasi yang sama.

Akibatnya, pola pengelompokan adalah konstan. Jika sulit bagi Anda untuk melihat kesamaan, cobalah untuk membandingkan sudut-sudutnya.

Jika permainan lotere beroperasi seperti ini, Anda langsung tahu ada celah. Yang harus Anda lakukan adalah memilih kombinasi Anda dari 896 kombinasi itu dan melupakan sisanya. Karena itu menang hanya masalah waktu.

Itu membuat saya berpikir tentang permainan lotere yang menarik angka dari sistem berbasis komputer.

Kemungkinannya adalah, operator lotere menggunakan program penghasil angka acak yang benar. Tapi bagaimana kita tahu? Itu selalu yang terbaik untuk ditanyakan. Dan bagi Anda para pemain lotre, Anda memiliki hak untuk tahu.

Kanada telah memindahkan lotre 6/49 dan Lotto Max ke komputerisasi gambar pada 14 Mei 2019. Saya menulis sebuah artikel yang ditujukan kepada orang-orang Kanada untuk bertanya kepada ALC bagaimana gambar berbasis komputer ini dapat melindungi integritas undian.

Pada saat penulisan, satu-satunya informasi di media adalah pernyataan dari seorang pejabat. Ia hanya memastikan integritas undian dengan kehadiran dua set auditor untuk pemeriksaan dan keseimbangan. Tidak ada pernyataan tentang bagaimana komputer menghasilkan angka acak.

Di Amerika Serikat, saya mengetahui sistem lotere yang menggunakan gambar terkomputerisasi, termasuk yang berhasil dicurangi oleh Eddie Tipton (sekarang di penjara).

Sebagian besar dari kita tidak tahu bagaimana angka dihasilkan secara acak dari degree kode komputer.

Kembali ke generator acak, seperti yang Anda lihat, program simulasi lotere membutuhkan proses yang benar-benar acak. Dan kecerobohan adalah hal terakhir yang harus dilakukan jika saya harus mencari gambaran yang akurat tentang keacakan.

Perburuan untuk Penghasil Angka Acak Benar (TRNG)

Dalam pembuatan program simulasi lotere, seseorang harus mempertimbangkan proses yang tidak bias dan tidak dapat diprediksi. Tujuan ini terutama berlaku tidak hanya untuk lotere tetapi untuk semua jenis perjudian.

Salah satu metode adalah dengan memperkenalkan information acak eksternal ke sistem komputer untuk menabur dan me-reseed ulang PRNG.

Metode sederhana yang muncul di benak saya adalah menghitung klik yang diterima oleh salah satu situs net saya. Poin di mana orang mengunjungi dan mengklik situs net adalah sepenuhnya acak dan tidak deterministik dan, oleh karena itu, dapat menjadi sumber informasi acak yang baik dengan tingkat entropi tertentu. Metode ini meskipun memerlukan sedikit lebih banyak pekerjaan pengkodean pada akhirnya.

Teknologi komputer telah maju sedemikian rupa sehingga Anda memiliki beberapa opsi bagus yang tersedia.

Salah satu metode adalah menggunakan fenomena fisik. Misalnya, Anda dapat mengukur peluruhan radioaktif menggunakan penghitung Geiger yang terhubung ke komputer. Metode ini bukan solusi praktis untuk proyek simulasi saya.

Pilihan bagus lainnya adalah penggunaan Random.org layanan, yang free of charge. Situs net acak menghasilkan keacakan dari kebisingan atmosfer. Meskipun free of charge, saya harus menyiapkan sistem untuk meminta information dari server mereka dan memastikan bahwa saya tidak melebihi kuota. Untuk program simulasi lotere, saya dapat dengan cepat mencapai batas dalam waktu singkat.

Apa yang saya pikirkan, adalah sesuatu yang dapat saya gunakan segera, untuk mesin generator pengujian acak saya.

Untungnya, saat ini, bahasa pemrograman berkembang untuk mengatasi masalah keacakan.

PHP7 memperkenalkan pseudo-random quantity generator atau CSPRNG yang aman secara kriptografis aman dengan properti yang membuat pembuatan angka tidak dapat diprediksi. ,,

CSPRNG ini dapat dengan mudah dipanggil dengan penggunaan random_int pengarahan.

Senang mengetahui bahwa kami memiliki solusi yang lebih murah dan tersedia.

Tetapi serangkaian uji statistik harus dilakukan untuk memastikan bahwa generasi acak berkualitas tinggi.

Sebuah Uji Keacakan Kualitas

Karena opsi praktis tersedia menggunakan PHP7, langkah saya selanjutnya adalah memeriksa apakah CSPRNG melakukan apa yang dijanjikannya.

Tes pertama adalah memeriksa apakah distribusi acak yang dihasilkan kode mematuhi hukum angka besar.

Dalam lotere, semua angka memiliki probabilitas yang sama. Menurut hukum angka besar, semua angka berkumpul di sekitar nilai yang diharapkan sama jika percobaan dilakukan dalam jumlah besar. Oleh karena itu program simulasi harus dapat menghasilkan karakteristik yang sama.

Jika kita memiliki set 20 angka, dan kita memilih satu angka pada satu waktu, setiap angka akan memiliki probabilitas 1/20 atau nilai yang diharapkan dari 5 dalam 100 undian. Jika kita memilih satu juta kali, maka setiap angka harus memiliki frekuensi yang diamati lebih dari 50.000.

semua angka dari 1 hingga 20 menunjukkan probabilitas yang sama dengan 1/20. Simulator berjalan satu juta kali dan semua angka mendapatkan frekuensi kurang lebih 50.000.
Menggambar angka dari 1 hingga 20 menggunakan random_int yang diulang satu juta kali. Semua angka berkumpul sekitar 50.000.

Tabel di atas terlihat bagus. Tapi kita bisa melihatnya secara visible menggunakan grafik pie di bawah ini:

Semua angka dari 1 hingga 20 memiliki bagian yang sama dalam grafik pai.

Seperti yang Anda lihat, setiap nomor mendapat bagian yang sama dari pie, yang menunjukkan pemilihan unbias. Random_int lulus tes pertama.

Selanjutnya, kami akan memeriksa kualitas angka yang dihasilkan secara acak. Kita perlu memeriksa seberapa dekat hasilnya dengan nilai yang diharapkan.

Cara terbaik untuk memeriksa adalah membandingkan random_int dengan mitra non-CSPRNG disebut mt_rand dalam percobaan roll dadu populer.

Dadu memiliki enam angka. Dan setiap angka memiliki probabilitas 1/6. Jika kita melempar tiga dadu sekaligus satu juta kali, program komputer harus mampu mereproduksi nilai yang diharapkan berikut dengan sangat dekat:

Jumlah 3 diharapkan terjadi 5000 kali. Jumlah 8 diharapkan terjadi 97.000. 125.000 untuk jumlah 11. 46.000 kali untuk jumlah 15. Dan 5.000 kali untuk jumlah 18.

Saya harus membandingkan dua fungsi PHP7 satu sama lain dengan serangkaian hasil statistik.

Ini adalah hasil awal dari proses pertama:

Untuk jumlah 3 dengan nilai yang diharapkan dari 5, MT_RAND dan RANDOM_INT menghasilkan masing-masing 9 dan 6. Random_int lebih dekat dengan nilai yang diharapkan. Untuk jumlah 15 dengan nilai yang diharapkan dari 46, MT_RAND dan RANDOM_INT menghasilkan 57 dan 46. Sekali lagi, random_int cocok persis dengan nilai yang diharapkan.

Seperti yang Anda lihat, kedua fungsi tersebut sangat cocok dengan nilai yang diharapkan. Tabel menunjukkan bahwa random_int melakukan lebih baik. Namun, banyak tes ulang sangat penting untuk perbandingan.

Di bawah ini adalah daftar lengkap tes sampel saya:

Daftar lengkap iterasi yang dilakukan dengan jumlah 3,8,11,15,18 dan hasilnya menunjukkan bahwa RANDOM_INT dan MT_RAND menghasilkan angka yang sangat dekat dengan nilai yang diharapkan. Tapi random_int adalah yang melakukan lebih baik daripada mt_rand.

Kita dapat melihat secara visible bagaimana dua fungsi acak berjalan satu sama lain menggunakan grafik di bawah ini:

Garis merah mewakili RANDOM_INT. Garis biru mewakili MT_RAND. Garis merah diplot lebih dekat ke garis nol yang menunjukkan bahwa RANDOM_INT adalah yang menghasilkan angka acak terbaik.

Untuk mengetahui mana yang lebih baik dalam menghasilkan angka acak, kita harus mencari yang merencanakan lebih dekat dengan garis nol. Dari grafik, ini adalah CSPRNG random_int yang memenangkan tes kualitas.

Mensimulasikan Perilaku Acak Lotre

Tes awal saya menunjukkan bahwa saya dapat melanjutkan dengan analisis simulasi menggunakan random_int pengarahan.

Saya menggunakan format lotre 4/20.

Apa yang akan Anda lihat adalah jenis program simulasi lotere yang tidak menghasilkan bias dan pola pengelompokan yang dapat diprediksi.

Itu berarti bahkan kombinasi yang tidak biasa seperti 1-2-3-Four atau 17-18-19-20 atau 5-10-15-20 perlu terjadi.

Undian lotre acak yang sebenarnya harus memungkinkan semua kombinasi terjadi jika kami memberikan peluang lotre yang cukup. Menurut hukum jumlah yang sangat besar, bahkan kombinasi, kebetulan, dan peristiwa langka yang paling tidak biasa harus terjadi.

Dengan kata lain, tidak mengejutkan melihat serangkaian kombinasi yang tidak mungkin berturut-turut.

Jadi sekarang saya tunjukkan hasil program simulasi saya:

4 tes simulasi dilakukan secara independen. Keempat hasil menunjukkan pola yang berbeda yang menunjukkan bahwa CSPRNG menghasilkan angka acak yang tidak dapat diprediksi. Dari proses pertama, CSPRNG menarik dari 898 kombinasi. Run kedua menarik dari 909 kombinasi. Run ketiga menarik dari 902 kombinasi. Run keempat menarik dari 921 kombinasi.
Empat tes simulasi dilakukan secara independen. Setiap run menunjukkan coretan dan pola pengelompokan yang tidak terduga. Semua tes simulasi menggunakan CSPRNG.

Mari kita terus mengamati perilaku pengundian hingga 5000 pengundian:

Simulator CSPRNG Lotto menghasilkan hasil berikut: Kombinasi dengan frekuensi = 3,126. Kombinasi tanpa frekuensi = 1.719. Jumlah undian = 5000 undian.

Dengan 5000 draw, Anda tidak dapat berharap bahwa semua 4.845 kombinasi akan ditarik. Diperlukan sekitar 40.000 hingga 50.000 undian sebelum semua 4.845 kombinasi digambar.

Mari kita lanjutkan hingga 15.000 undian.

Simulator CSPRNG Lotto menghasilkan hasil berikut: Kombinasi dengan frekuensi = 4,618. Kombinasi tanpa frekuensi = 227. Jumlah undian = 15000 undian.

Pada 15.000 pengundian, beberapa kombinasi menunjukkan frekuensi lebih dari yang lain. Dan banyak kombinasi yang belum tergambar seperti yang ditunjukkan oleh keberadaan ruang putih.

Anda mungkin bertanya, mengapa ada 227 kombinasi yang belum terjadi. Teori probabilitas memiliki jawaban. Seorang teman saya yang sangat baik mengusulkan untuk menggabungkan semua misteri lotere ini menjadi cabang khusus yang disebut menggambar pola matematika. Kami akan membicarakan tentang prinsip probabilitas ini nanti.

Perhatikan bahwa pada tahap ini, Anda mulai melihat kotak merah. Itu adalah kombinasi yang telah ditarik lebih dari sepuluh kali.

Maju cepat ke 45.000 kali imbang, begini tampilannya gambar simulasi:

Simulator CSPRNG Lotto menghasilkan hasil sebagai berikut: Kombinasi dengan frekuensi = 4.845. Kombinasi tanpa frekuensi = 0. Jumlah undian = 45000 undian.

Anda akan melihat bahwa pada tahap ini, semua kombinasi telah dibuat. Seperti yang saya katakan sebelumnya, lotere acak harus mengikuti hukum jumlah yang sangat besar.

Takeaway kunci

Undian lotre acak yang sebenarnya harus memungkinkan semua kombinasi terjadi jika kami memberikan peluang lotre yang cukup. Menurut hukum jumlah yang sangat besar, bahkan kombinasi, kebetulan, dan peristiwa langka yang paling tidak biasa harus terjadi. Ini berarti bahwa bahkan 1-2-3-Four atau 2-4-6-Eight harus terjadi.

Menafsirkan Perilaku Acak, Probabilitas, dan Peluang Lotre

Kombinasi tidak dibuat sama rata. Izinkan saya menjelaskan mengapa saya mengatakannya.

Hanya ada satu cara untuk memenangkan hadiah jackpot.

Jadi, apa pun yang kita lakukan, kita tidak bisa mengubah probabilitas.

Semua kombinasi memiliki probabilitas yang sama. Karena hanya ada satu cara untuk mencocokkan kombinasi pemenang

Misalnya, dalam sport 6/49, kombinasi 1-2-3-4-5-6 hanya satu dari semesta dari 14 juta kombinasi.

Probabilitas 1-2-3-4-5-6 sama dengan satu dibagi dengan 13,9 juta kombinasi

Semua kombinasi berbeda dalam permainan lotre 6/49 memiliki probabilitas yang sama.

Namun, jika Anda terus melihat kemungkinan kombinasi individu, Anda hanya melihat satu sisi dan bukan keseluruhan gambar lotere.

Anda harus menyelidiki permainan dan menganalisis cara kerjanya dari berbagai perspektif.

Jauh di dalam struktur yang terbatas dari lotre adalah lapisan pola kombinatorial yang dapat memberikan petunjuk yang lebih baik dan membuat kita melihat lotre dalam cahaya baru.

Dalam ilmu statistik, probabilitas dan peluang adalah dua istilah yang berbeda, dan mereka memiliki dua persamaan yang berbeda.

Probabilitas adalah persentase kemungkinan terjadinya suatu peristiwa, sedangkan peluang adalah rasio keberhasilan terhadap kegagalan. Mereka memiliki dua persamaan berbeda.

Peluang dan probabilitas adalah dua istilah yang berbeda dengan dua persamaan yang berbeda. probabilitas 1 dibagi dengan semua kombinasi total. Peluang adalah rasio keberhasilan terhadap kegagalan. Peluang dinyatakan sebagai 1 dari total kombinasi kurang 1

Perbedaannya memberi Anda petunjuk tentang bagaimana tidak salah ketika Anda bermain lotere.

Ingat gulungan dadu?

Mereka dadu dengan jumlah complete 10 atau 11 akan mendominasi mayoritas gulungan. Tidak peduli berapa kali kita mengulangi percobaan, hasilnya akan selalu sama dan deterministik.

Jumlah terkecil yang dapat dihasilkan oleh tiga dadu gulungan adalah 3.

1 + 1 + 1 = 3

Kemudian, jumlah tertinggi yang mungkin adalah 18. Yaitu:

6 + 6 + 6 = 18

Hanya ada satu cara yang memungkinkan tiga dadu complete berjumlah 3. Dadu yang sama berlaku untuk jumlah 18.

Oleh karena itu, probabilitasnya adalah 0,5% untuk masing-masing. Nilai probabilitas seperti itu hanya dapat terjadi sekitar lima kali dalam 1000 penarikan.

Kombinasi tiga dadu yang memiliki complete 11 memiliki nilai probabilitas 12,5%, dan oleh karena itu ketiga dadu yang totalnya 11 diperkirakan akan terjadi sekitar 125 kali dalam 1000 undian.

Lotere bekerja dengan cara yang sama.

Dalam permainan lotre 4/20, jumlah terkecil adalah 10.

Hanya ada satu cara untuk menggabungkan angka yang berjumlah 10.

1 + 2 + 3 + 4 = 10

Oleh karena itu, kombinasi ini memiliki nilai probabilitas 0,00020639834. Secara sederhana, kombinasi 1-2-3-Four hanya dapat terjadi dua kali di sekitar 10.000 undian.

Dengan kata lain, ketika Anda bermain 1-2-3-4, Anda mendapat keuntungan dari kemenangan yang pasti karena itu satu-satunya di grupnya. Tetapi perhatikan bahwa kemampuan ini hanya muncul sekali dalam 5000 kali seri.

Di sisi lain, beberapa kombinasi memiliki jumlah complete 44. Grup ini memiliki nilai probabilitas 0,03591331269. Grup ini muncul sekitar 359 kali dalam 10.000 undian.

Karena hanya ada 174 kombinasi yang complete 44, maka 359 dari 10.000 undian akan menempatkan Anda dalam peluang yang menguntungkan dari 1 adalah ke 174 bukannya 1 adalah ke 4845.

Dalam statistik, perbedaan antara kelompok-kelompok ini dengan jumlah yang bervariasi dapat dijelaskan melalui pengukuran varians.

Varians dalam Grup Kombinatorial

Jika memenangkan jackpot hanya membutuhkan satu nomor, maka variansnya benar-benar tidak ada karena semua nomor akan mendapatkan kemungkinan yang sama.

Grafik frekuensi akan terlihat seperti ini:

Semua angka memiliki probabilitas kejadian yang sama.

Namun, lotere tidak berfungsi seperti itu. Anda tidak memenangkan jackpot hanya dengan satu bola. Anda harus mencocokkan kombinasi yang menyimpulkan angka yang menang.

Kombinasi memiliki komposisi yang berbeda sehingga kami menempatkan kombinasi yang memiliki karakteristik yang sama ke dalam kelompok kombinatorial.

Kelompok-kelompok kombinatorial ini memiliki ukuran varians yang bervariasi yang memberi kita ekspektasi frekuensi yang masuk akal. Yaitu, kita dapat berharap bahwa undian yang sebenarnya akan mengikuti kurva lonceng dari distribusi regular.

Dalam permainan lotre 4/20, frekuensi jumlah setiap kombinasi mengikuti distribusi normal. Pemain lotre didorong untuk memilih kombinasi dari grup terbaik yang terkonsentrasi di tengah. Dan hindari kombinasi yang dimiliki di kedua ujungnya.

Undian 4/20 yang sebenarnya mengikuti distribusi regular seperti yang diharapkan. Kesepakatan antara frekuensi aktual dan frekuensi yang diperkirakan ini menyimpulkan bahwa lotere bersifat deterministik sampai batas tertentu.

Hal penting yang perlu diperhatikan tentang distribusi regular adalah bahwa kurva terkonsentrasi di tengah dan berkurang di kedua sisi. Ini penting karena information memiliki kecenderungan kurang untuk menghasilkan nilai ekstrem yang luar biasa, yang disebut outlier, dibandingkan dengan distribusi lainnya. Juga, kurva lonceng menandakan bahwa information simetris. Ini berarti Anda dapat membuat harapan yang masuk akal. Sumber: ThoughtCo

Dari sudut pandang orang awam, semua kombinasi 4/20 mungkin memiliki probabilitas yang sama, tetapi jika Anda memilih untuk bermain 1-2-3-4, maka diharapkan untuk memenangkan jackpot setelah sekitar 5.000 imbang.

Jadi, jika Anda bermain seminggu sekali, Anda perlu 5.000 minggu untuk memenangkan jackpot. Dan itu membutuhkan tinggal selama 96 hingga 100 tahun dengan banyak uang untuk dihabiskan.

Itulah arti sebenarnya dari kesalahan saat Anda memainkan lotre.

Pilih kombinasi Anda dari grup terbaik dan dapatkan taruhan yang bagus. Pilih kombinasi Anda dari grup terburuk dan tunggu sisa hidup Anda untuk memenangkan lotre.
Lotre terdiri dari tiga jenis kombinasi – yang terbaik, yang terburuk, dan yang di tengah.

Jika Anda seorang pemain lotre, Anda tidak ingin membuang-buang uang dengan grup terburuk. Dan jika tujuan Anda adalah untuk menang, maka Anda harus memilih kombinasi dari grup terbaik.

Penggunaan Statistik yang Salah

Apakah Anda benar-benar harus mempelajari lotere menggunakan statistik?

Iya dan tidak. Itu tergantung pada tujuan Anda.

Jika Anda ingin secara aktif memantau gim Anda untuk menerapkan metode reduksi, statistik dapat membantu. Ini memang memerlukan beberapa keterampilan statistik dan ini sedikit rumit tetapi beberapa orang yang ahli secara matematis menemukan alasan yang kuat untuk melakukannya. Saya senang salah satu dari mereka bebas membagikan ide – idenya yang luar biasa di Web bagian komunitas.

Sekarang jika tujuan Anda adalah untuk mengetahui kombinasi terbaik dalam permainan lotre Anda, maka statistik tidak diperlukan.

Apakah Anda ingin mengetahui probabilitas kombinasi Anda? Maka jangan gunakan statistik.

Lihat. Saya tidak menentang penggunaan statistik. Ada cara yang tepat dan tidak tepat untuk menggunakannya. Jika Anda tidak tahu apa yang Anda lakukan, Anda lebih baik tidak menggunakannya.

Sejauh menyangkut lotere, statistik sering gagal karena itu menipu Anda untuk percaya bahwa sesuatu bekerja sampai information yang cukup membuktikannya salah.

Probabilitas dan statistik adalah dua konsep berbeda yang mendekati masalah dengan cara yang berbeda.

Dan perbedaan utama ada hubungannya dengan apa yang kita ketahui.

Jadi tergantung pada pengetahuan kita, masalah bisa berupa statistik atau probabilitas.

Misalnya, kami memiliki sekotak 20 kelereng. Kami tahu bahwa ada kelereng kuning, cyan, abu-abu, dan hijau di dalam kotak, tetapi kami tidak tahu berapa banyak masing-masing warna.

Karena kami tidak memiliki pengetahuan tentang komposisi 20 kelereng, kami menggunakan alat statistik untuk menyimpulkan komposisi kelereng berdasarkan sampel acak.

Jika sebaliknya, kita tahu bahwa ada 5 kelereng kuning, 5 cyan, 5 abu-abu, dan 5 kelereng hijau, maka segala jenis pertanyaan yang kita miliki adalah masalah probabilitas terapan untuk dipecahkan.

Jadi, dengan menggunakan probabilitas, kita dapat mengajukan pertanyaan seperti:

Bagaimana kemungkinan kita menggambar kelereng kuning, dua cyan, dan satu kelereng kelabu?

atau

Berapa probabilitas kita menggambar keempat kelereng hijau?

Dengan kata lain, ketika pengetahuan kita memadai untuk menjawab masalah, maka kita tidak perlu menggunakan analisis statistik.

Konsep yang sama bekerja di lotre.

Kita bisa bertanya:

Berapa probabilitas kita menggambar 1-2-3-4?

Pertanyaan ini hanyalah masalah pengulangan pertanyaan menjadi:

Berapa probabilitas menggambar angka 2-rendah-ganjil dan 2-rendah-genap?

Dan kita dapat memperoleh jawabannya tanpa menggunakan sampel acak atau analisis statistik.

Begitulah cara kerja probabilitas dalam lotre. Dan itu bekerja di semua jenis sistem lotre, apakah sistem 5/50, 6/49, 6/42 atau 5/35.

Probabilitas memberi Anda pengetahuan yang kuat yang akan memandu Anda dan membantu Anda mendapatkan hasil terbaik.

Anehnya, meskipun penemuan teori probabilitas sebelumnya pada 1700 oleh dua ahli matematika terkenal Prancis, Blaise Pascal dan Pierre de Fermat, praktik menggunakan statistik sebagai cara untuk memilih angka terbaik dalam lotre tidak pernah diperbaiki.

Meskipun menarik untuk dicatat bahwa lebih dari satu abad sebelumnya, seorang polymath Italia, ahli matematika, dan penjudi ulung Girolamo Cardano telah menemukan solusi matematika untuk masalah probabilitas jauh sebelum Pascal dan Fermat melakukannya.

Sudah saatnya Anda mengubah cara Anda melihat lotre.

Tentu saja, analisis probabilitas dalam lotere tidak mungkin dilakukan tanpa bantuan cabang matematika lain yang disebut kombinatorik.

Jadi di sini, di Lotterycodex, kami menggabungkan matematika kombinatorial dan teori probabilitas untuk menentukan kombinasi terbaik dalam lotre.

PROBABILITAS dan KOMBINATORIKA = PREDIKSI DAN PREDIKSI LOTTO YANG TEPAT

Hasil perhitungan Lotterycodex adalah prediksi presisi dan akurasi tinggi yang gagal disediakan statistik.

Tentu saja, saya tidak berbicara tentang memprediksi angka pemenang berikutnya. Saya berbicara tentang keseluruhan gambar lotere dari sudut pandang hukum banyak orang. Anda benar-benar dapat melihat masa depan gim Anda karena Anda akan menemukannya nanti.

Dengan peluang yang cukup, perhitungan probabilitas selalu merupakan kepastian matematis.

Mari kita bahas sekarang bagaimana teori kombinatorial dan teori probabilitas ini bekerja bersama sebagai strategi lotre.

Desain Kombinasi Lotterycodex

Apa yang Anda rasakan tentang orang-orang yang bermain 1-2-3-4-5-6?

Atau mereka yang memilih angka seperti 5-10-15-20-25-30?

Saya kira Anda pikir para pemain itu kemungkinan tidak akan mencapai lotere, dan mereka membuang-buang uang mereka.

Anda benar.

Ini bukan ilmu roket. Sangat mudah untuk mendapatkan bahwa lotere tidak suka menggambar angka yang mengikuti pola biasa.

Soalnya, orang mungkin menghindari 10-20-30-40 atau 2-4-6-8.

Tetapi kombinasi ini lebih mudah dideteksi. Tetapi beberapa kombinasi sulit ditebak apakah mereka yang terbaik atau yang terburuk.

Jika Anda telah bermain lotre, kemungkinan besar, Anda telah memainkan salah satu kombinasi terburuk berkali-kali dan Anda bahkan tidak menyadarinya.

Sebelumnya, kami telah membahas tiga dadu roll, dan Anda melihat bahwa Anda dapat mengelompokkan kombinasi berdasarkan jumlah totalnya.

Namun, jumlah tersebut tidak memberikan aturan pemotongan yang jelas tentang apa yang membuat kombinasi yang baik.

Sebagai contoh, seorang pemain lotre dapat memilih kombinasi 01-07-17-19 karena ia percaya bahwa itu termasuk dalam kisaran jumlah terbaik.

Tentu saja, itu termasuk dalam kisaran jumlah terbaik.

Namun, 01-07-17-19 adalah salah satu kombinasi terburuk dalam sport 4/20.

Hanya karena kombinasi berada dalam kisaran jumlah terbaik, bukan berarti itu merupakan taruhan yang bagus. Ada 174 kombinasi yang jumlahnya 44. Dari grup ini, 94 adalah yang terburuk.

Anda tahu, mengetahui jumlah complete semua angka dalam kombinasi tidak memberikan petunjuk terperinci tentang nomor yang akan dipilih. Itu sebabnya saya tidak merekomendasikan menggunakan jumlah sebagai strategi.

Bahkan jika Anda mengukur deviasi dan varians, mereka hanya menyarankan ukuran umum tentang seberapa luas menyebar hasil yang mungkin.

Jika kita harus lebih terperinci dalam menentukan kombinasi terbaik dalam permainan lotre, maka matematika kombinatorial bisa berguna.

Jadi, alih-alih menambahkan angka, Lotterycodex mengusulkan desain kombinatorial unik yang dapat menangani angka rendah-tinggi dan ganjil-genap dalam satu perhitungan probabilitas.

Dan Anda tidak akan pernah khawatir tentang penyimpangan dan varians, bahkan rentang jumlah. Itu sangat berguna jika Anda membenci matematika karena suatu alasan.

Sebagai ilustrasi, Lotterycodex membagi sport 4/20 menjadi empat set:

Desain kombinatorial Lotterycodex untuk game 4/20 membagi angka menjadi empat kelompok: Rendah-ganjil = 1,3,5,7,9. Rendah genap = 2,4,6,8,10. Tinggi-ganjil = 11,13,15,17,19. High-even = 12,14,16,18,20

Set di atas akan berfungsi sebagai panduan terperinci tentang bagaimana Anda dapat memilih angka dengan hanya mengikuti pola.

Contoh dari suatu pola adalah seperti 2-Low-odd, 1-high-odd, 1-high-even. Pola kombinatorial ini dapat disajikan secara visible menggunakan warna. Jadi daftar kombinasi yang mengikuti pola ini adalah sebagai berikut:

Contoh pola lotterycodex = dua-kuning-satu-abu-satu-hijau yang berarti kombinasi dua-rendah-ganjil, satu-tinggi-ganjil, satu-tinggi-genap

Kombinasi ini memiliki probabilitas yang sama yaitu 0,0515995872. Grup ini hanya muncul sekitar lima kali dalam 100 kali seri. Dalam Lotterycodex, kombinasi ini milik pola # 11.

Berdasarkan desain kombinatorial Lotterycodex, sport 4/20 memiliki 35 pola yang berbeda. Yang dengan probabilitas tertinggi adalah pola # 1.

Apa yang akan saya tunjukkan selanjutnya adalah membandingkan satu pola dengan yang lain untuk membuktikan bahwa lotre bersifat deterministik sampai batas tertentu.

Dalam konteks ini, saya tidak berbicara tentang menentukan kombinasi pemenang yang tepat. Sebagai gantinya, saya berbicara tentang memprediksi pola kombinatorial yang tepat yang akan mendominasi undian yang menang. Menurut hukum jumlah besar, pola yang sama akan terus mendominasi karena jumlah undian semakin besar.

Selanjutnya, mari kita menggambar gambar untuk melihat pola mana yang mendominasi undian acak.

Pola # 1 Mendominasi Undian 4/20, dan Akan Terus Mendominasi

Menurut hukum angka besar, kita dapat berharap bahwa pola # 1 akan mendominasi semua pola undian lainnya dan akan terus mendominasi permainan 4/20 secara keseluruhan, karena gambarnya terus bertambah besar dan lebih besar.

Pola # 1 memiliki nilai probabilitas 0,1289989680.

Untuk memprediksi frekuensi yang diharapkan dari pola ini, cukup gandakan probabilitas dengan jumlah undian.

Anticipated frequency (sample #1) = 0.1289989680 x anticipated variety of attracts

For instance, in 100 attracts, we will count on that sample #1 will happen roughly 13 occasions.

Anticipated frequency (sample #1) = 0.1289989680 x 100 = 13

In 1000 attracts, we count on this sample to happen 129 occasions.

Anticipated frequency (sample #1) = 0.1289989680 x 1000 = 129

Then in 5000 attracts, this sample will happen 645 occasions.

Anticipated frequency (sample #1) = 0.1289989680 x 5000 = 645

Do the identical calculations for the opposite patterns and also you’ll see that sample #1 dominates in any variety of attracts.

As an example, let’s examine sample #1 in opposition to sample #2 and present the distinction visually.

Sample #1 VS Sample #2

Within the following visible comparisons beneath, the pink shade represents the sample #1. Blue represents the sample #2. In all the photographs, discover the dominance of sample #1.

100 attracts

pattern #1 versus pattern #2 in 100 draws: Pattern #1 gets 11 while pattern #2 gets 4.

Sample #1 is anticipated to happen 13 occasions, whereas sample #2 is anticipated to happen 5 occasions.

Anticipated frequency (sample #1) = 0.1289989680 x 100 attracts = 13

Anticipated frequency (sample #2) = 0.0515995872 x 100 attracts = 5

Within the precise attracts, we see that the likelihood estimation could be very shut. We can’t count on the prediction to match since likelihood concept is barely a mathematical information. However is it a dependable software to foretell the seemingly consequence of the 2 patterns? Anda bertaruh.

500 attracts

pattern #1 versus pattern #2 in 500 draws: Pattern #1 gets 56 while pattern #2 gets 23.

In 500 attracts, sample #1 ought to happen roughly 64 occasions. Sample #2 ought to happen about 26 occasions.

Anticipated frequency (sample #1) = 0.1289989680 x 500 attracts = 64.49

Anticipated frequency (sample #2) = 0.0515995872 x 500 attracts = 25.79

See, the precise attracts are fairly shut. Let’s go ahead to 1000 attracts.

1,000 attracts

pattern #1 versus pattern #2 in 1000 draws: Pattern #1 gets 132 while pattern #2 gets 57.

Anticipated frequency (sample #1) = 0.1289989680 x 1000 attracts = 128.99

Anticipated frequency (sample #2) = 0.0515995872 x 1000 attracts = 51.59

As typical, the precise attracts at all times agree with the likelihood calculation.  In keeping with the regulation of huge numbers, sample #1 should dominate the outcomes of the 4/20 lotto sport. It’s a mathematical certainty as a result of the lottery is subordinate to the dictate of likelihood concept.

Check out a visible comparability, because the drawings get bigger and bigger to 3000 to 5000 attracts.

3,000 attracts

pattern #1 versus pattern #2 in 3000 draws: Pattern #1 gets 385 while pattern #2 gets 157.

Anticipated frequency (sample #1) = 0.1289989680 x 3000 attracts = 386.996904

Anticipated frequency (sample #2) = 0.0515995872 x 3000 attracts = 154.7987616

5,000 attracts

pattern #1 versus pattern #2 in 5000 draws: Pattern #1 gets 670 while pattern #2 gets 253.

Anticipated frequency (sample #1) = 0.1289989680 x 5000 attracts = 644.99484

Anticipated frequency (sample #2) = 0.0515995872 x 5000 attracts = 257.997936

Sample #1 is the Greatest – It’s a Mathematical Certainty

For a 4/20 sport, Lotterycodex recommends enjoying these mixtures underneath sample #1. Story quick, overlook in regards to the different 34 patterns.

The visible comparisons beneath will show that:

Sample #1 VS Sample #5 in 5000 Attracts (Sample #1 wins)

pattern #1 versus pattern #5 in 5000 draws: Pattern #1 gets 670 while pattern #5 gets 248.

Sample #1 VS Sample #10 in 5000 Attracts (Sample #1 wins)

pattern #1 versus pattern #10 in 5000 draws: Pattern #1 gets 670 while pattern #10 gets 269.

Sample #1 VS Sample #15 in 5000 Attracts (Sample #1 wins)

pattern #1 versus pattern #15 in 5000 draws: Pattern #1 gets 670 while pattern #15 gets 100.

Sample #1 VS Sample #20 in 5000 Attracts (Sample #1 wins)

pattern #1 versus pattern #20 in 5000 draws: Pattern #1 gets 670 while pattern #20 gets 48.

Sample #1 Vs Sample #25 in 5000 Attracts (Sample #1 wins)

pattern #1 versus pattern #25 in 5000 draws: Pattern #1 gets 670 while pattern #25 gets 40.

Sample #1 VS Sample #30 in 5000 Attracts (Sample #1 wins)

pattern #1 versus pattern #30 in 5000 draws: Pattern #1 gets 670 while pattern #30 gets 63.

Sample #1 VS Sample #35 in 5000 Attracts (Sample #1 wins)

pattern #1 versus pattern #35 in 5000 draws: Pattern #1 gets 670 while pattern #35 gets 4.

From the above graphs, it exhibits that you shouldn’t fear about all the opposite patterns. You will be fairly positive that you just get the most effective shot potential if you happen to stick with sample #1.

The lottery could also be actually random, however my selection of sticking with sample #1 relies on the truth that the lottery is mathematically deterministic to an extent.

One thing to Strive When You Play the Lottery

As a lotto participant, all you care about is the best way to choose numbers to get the most effective mixture potential. Certainly, deviation and variance will inform you a basic thought however they don’t inform you what numbers to choose.

You want a system that may present a granular information as to what numbers to choose and by no means fear about variance and deviation. That’s how combinatorics and likelihood concept will come very helpful.

Nevertheless, in a lottery with a number of numbers, the calculation will be too exhaustive and tedious. That’s why Lotterycodex gives a lottery calculator that may do the heaving lifting for you.

Try the checklist of lottery calculators and see what works in your favourite lotto sport.

References

Slimming Down LaMelo Ball's Match dengan Knicks, Warriors, Best NBA Lottery Teams | Laporan Bleacher

LaMelo Ball dari Illawarra Hawks membawa bola itu ke atas selama pertandingan melawan Sydney Kings di Australian Basketball League di Sydney, Minggu, 17 November 2019 (AP Photo / Rick Rycroft)

Rick Rycroft / Associated Press

Draf NBA 2020 akan terasa agak berbeda dari edisi tahun lalu. Tidak ada Zion Williamson yang menunggu untuk memberi hadiah kepada pemenang draft lotre. Ada beberapa prospek yang menarik, tentu saja, dan ada satu kepribadian yang luar biasa dalam produk NBL LaMelo Ball.

Adik dari New Orleans Pelicans Lonzo Ball yang menonjol, LaMelo hanya muncul dalam selusin pertandingan untuk Illawarra Hawks, tetapi ia menciptakan kesan bahwa ia dapat muncul dari ini tahun ini sebagai bintang NBA yang sedang tumbuh.

“Aku tidak akan bertaruh melawannya,” kata pelatih Hawks, Matt Flinn, per Christopher Riley dari GQ Australia.

Terima kasih banyak kepada ayahnya, LaVar Ball, LaMelo mungkin sama terkenalnya dengan Williamson tahun lalu. Tidak seperti Williamson, ia bukan pemain konsensus terbaik dalam wajib militer, dan nilainya akan bergantung pada kesesuaian tim.

Knicks New York

New York Knicks adalah tim yang paling dekat kaitannya dengan Ball karena ini mungkin tempat kamp Ball ingin dia berakhir.

“Beberapa sumber liga percaya bahwa kamp Ball akan mencoba mengarahkan point shield berusia 18 tahun ke Knicks, meskipun manuver seperti itu akan tampak sulit jika klub Leon Rose tidak naik ke empat besar dalam lotere,” Marc Berman dari New York Post menulis

Masalahnya adalah bahwa New York tidak dijamin slot lotere. Knicks memegang rekor terburuk keenam di liga, dan bisa meluncur ke satu.

Dalam hal kesesuaian, New York akan menyediakan tujuan yang hampir perfect. Penjaga stage waralaba potensial, Ball memproyeksikan untuk bergabung dengan bintang newcomer RJ Barrett, dan keduanya akan memberi Knicks kekuatan bintang yang sangat dibutuhkan.

Kecocokannya cukup baik sehingga New York dapat mempertimbangkan untuk mencoba naik untuk mengamankan Ball, meskipun SNY's Danny Abriano percaya tim dapat memiliki beberapa alternatif dalam pikiran:

Dengan Knicks masih mencari point shield mereka di masa depan, LaMelo tampaknya sangat cocok. Jika mereka ketinggalan, mungkin New York malah bisa beralih ke pemain seperti Tyrese Haliburton atau Cole Anthony dengan select pertama mereka. Selain select lotre mereka yang mungkin, Knicks juga memiliki keseluruhan select No. 27 di draft, dan point protector Kira Lewis Jr. — dan diproyeksikan secara luas sebagai select putaran pertama yang terlambat — bisa menunggu di sana.

Harapkan Knicks untuk menunjukkan minat pada Ball. Jangan berharap mereka menggadaikan masa depan untuk mendapatkannya.

Pejuang Negara Bagian Emas

Golden State Warriors adalah calon pelamar yang menarik. Prajurit sudah memiliki inti bertabur bintang-terdiri dari Stephen Curry, Klay Thompson, Andrew Wiggins dan Draymond Green – tetapi mereka juga memiliki rekor terburuk liga.

Jika Golden State menambahkan Ball, ia akan memiliki pemain utama untuk memimpin tim keduanya.

Walaupun memiliki device bangku berkualitas bisa sangat berharga — terutama selama masa pascakedaran — Ball tampaknya bukan goal yang disukai Golden State. Berdasarkan Connor Letourneau dari Kronik San Francisco, Warriors memiliki pandangan pada Onyeka Okongwu milik USC.

Sebagai alternatif, Warriors dapat bersedia untuk berdagang dari slot book putaran pertama awal mereka.

“Ya, kita akan mempertimbangkan semua itu,” kata presiden operasi operasi bola basket Bob Myers, per NBC Sports Bay region. Monte Poole. “Sekarang, aku tidak tahu apakah judulnya adalah bahwa kita memperdagangkan pilihan kita. Jadi, jelaslah bahwa aku berkata 'pertimbangkan. '”

Mungkin jauh lebih masuk akal bagi Warriors untuk menggunakan modal mereka untuk mendapatkan veteran lainnya. Jendela mereka dengan Curry dan Thompson tidak akan bertahan selamanya. Seorang veteran mungkin lebih baik membiarkan mereka berlari sekarang.

Cleveland Cavaliers dan Minnesota Timberwolves

Cleveland Cavaliers memiliki rekor terburuk kedua di liga dan bisa berakhir di Ball. Untuk Cavs, pasangan itu akan memberikan hype yang sangat dibutuhkan, dan Ball akan cocok dengan untuk muda Collin Sexton, Darius Garland, dan Kevin Porter Jr.

Namun, sifat pasar kecil Cavaliers mungkin tidak cocok untuk Ball.

“Cleveland, dia sudah tinggal di Cleveland,” kata LaVar Ball FS1 Tidak terbantahkan. “Dia tidak suka cuaca dingin itu, terutama jika kamu tidak akan berada di dalam dengan banyak cahaya terang.”

Tentu saja, Ball tidak akan banyak bicara tentang masalah ini jika Cleveland memilihnya. Meskipun ini mungkin tidak cocok di tingkat pribadi, pertandingan membuat banyak akal untuk Cavaliers.

Minnesota Timberwolves memegang rekor terburuk ketiga di liga dan juga memiliki kesempatan di Ball. Namun, ia jauh lebih tidak masuk akal di Minnesota daripada di Cleveland.

Timberwolves berdagang untuk point shield D'Angelo Russell tepat sebelum batas waktu dan membuatnya terikat kontrak melalui musim 2022-23. Karena keberhasilan Russell tergantung pada dia memiliki bola di tangannya, mencoba menyesuaikan bola di sampingnya akan menjadi sebuah tantangan. Menargetkan pemain yang lebih komplementer akan perfect untuk Minnesota.

. (tagsToTranslate) Bola Basket (t) NBA (t) NBA Draft (t) Breaking News (t) Stephen Curry (t) Collin Sexton (t) LaMelo Ball (t) Onyeka Okongwu (t) BNT NBA

Rumor NBA: Panggilan Zoom Prajurit sebagian besar dilakukan dengan prospek non-lotere

Warriors adalah tahun cahaya dari playoff NBA, dan akan berada pada posisi yang kurang menguntungkan bahkan jika mereka duduk di tempat tidur postseason.

Meskipun sebagian besar tim NBA telah membuka kembali fasilitas untuk pemain secara terbatas, Warriors tetap berkomitmen untuk berhati-hati selama pandemi coronavirus. Chase Heart memasuki minggu ke-11 kesunyiannya. Fitness center diharapkan tetap tenang sampai setidaknya 1 Juni. Karyawan tim telah diberitahu bahwa kantor akan ditutup hingga setidaknya pertengahan Juni.

Sementara itu, setidaknya 19 tim membiarkan pemain mereka berkeringat di lapangan. Manajer umum Warriors Bob Myers mengatakan dia tidak terganggu dengan ini.

Dia juga menegaskan dia tidak akan merasa berbeda jika playoff itu menjulang.

"Aku akan baik-baik saja," katanya kepada NBC Sports activities Bay Space awal minggu ini. "Aku tahu kamu tidak akan percaya padaku, tapi tidak ada yang bisa kamu lakukan. Ini tidak seperti kita dipilih. Saya pikir apa yang membuat Anda kesal dalam hidup adalah ketika Anda merasa Anda dianiaya dengan sengaja.

“Tetapi ketika suatu keadaan mendarat Anda di tempat yang lebih keras, itu berbeda. Hal ini telah mempengaruhi kehidupan di luar olahraga. Menangis tentang tim olahraga spesifik Anda, ini bukan waktu yang tepat untuk melakukan itu. "

(LARI BERMAIN PODCAST: Dengarkan episode terbaru)

Geografi dan tunjangan pemerintah masing-masing telah menjadi faktor paling signifikan dalam menentukan tim NBA mana yang memungkinkan pemain kembali ke fasilitas mereka. Beberapa tim, termasuk Utah Jazz dan Portland Path Blazers, membuka pintu hampir dua minggu lalu. The Kings dan Los Angeles Lakers dibuka pekan lalu. Clippers tidak buka sampai hari Selasa.

Warriors adalah di antara 11 tim yang masih menunggu lampu hijau. Jadi, tentu saja, ada bisikan berkelanjutan tentang keunggulan kompetitif.

Juga sulit untuk mengasumsikan bahwa perbedaan persiapan dua minggu tidak akan menjadi masalah jika, katakanlah, Houston Rockets and Warriors adalah lawan potensial untuk kelima kalinya dalam enam postseason terakhir.

"Anda selalu bisa menempuh jalan apakah ini adil atau tidak adil," kata Myers. "Tapi saya tidak berpikir ada orang yang mengambil posisi itu karena ini bukan sesuatu yang disodorkan dengan sengaja pada kita semua. Kita semua dalam pandemi ini. Tidak ada yang mendesainnya. Tidak ada yang ingin menjadikannya lebih baik untuk satu kota atau negara bagian atau tim atau olahraga. Itu hanya di sini. Jadi, menavigasi memerlukan hanya melakukan yang terbaik yang Anda bisa, apakah Anda tim atau liga atau GM atau pelatih atau pemain.

"Anda harus mundur selangkah dan berkata, 'Kami akan menjadi mitra yang baik.' Kami akan melakukan yang terbaik untuk liga di lingkungan yang sulit."

(TERKAIT: Bagaimana jika Prajurit benar-benar melakukan perdagangan Steph-Amar'e?)

Komisioner NBA Adam Silver mengeluarkan memo pada 27 April yang menguraikan kondisi di mana gimnasium dapat dibuka kembali. Di antara aturan awal adalah bahwa tidak boleh ada lebih dari empat pemain sekaligus, bahwa tidak ada pelatih di tempat dan tidak ada latihan atau latihan sepak bola aktual.

Juga, ada garis ini: Untuk tim mana pun, karena pembatasan pemerintah, dilarang membuat fasilitasnya tersedia untuk digunakan oleh para pemain tim, liga akan bekerja dengan tim untuk mengidentifikasi alternatif.

Warriors adalah tim seperti itu. Mereka tetap berada di pinggir lapangan, dibatasi oleh pembatasan sementara yang diberlakukan oleh Gubernur Gavin Newsom, Walikota San Francisco London Breed dan Kabupaten San Francisco. Namun, belum ada diskusi serius mengenai situs alternatif.

Bagi para Warriors, tampaknya tetap tinggal pada naskah dan menerima hasilnya.

"Orang-orang sering mengatakan bahwa ketika topi itu tidak dihaluskan, kami mendapat manfaatnya," kata Myers, merujuk pada kemampuan untuk menandatangani Kevin Durant pada Juli 2016. "Yah, mungkin kami melakukannya. Bisa dibilang kita lakukan. Tetapi Anda juga bisa mengatakan kami tidak melakukannya di tahun-tahun lain, seperti ketika Draymond (Inexperienced) absen (Recreation 5 dari Ultimate NBA 2016). Anda bisa melakukan ini sepanjang hari.

“Perasaan saya adalah bahwa tidak ada liga yang mengeluarkannya untuk tim mana pun atau mencoba membantu siapa pun. Kota terbuka ketika mereka terbuka. Dan Anda mengikuti aturannya. Dan, seperti kehidupan, terkadang itu berjalan sesuai keinginan Anda dan terkadang tidak. "

Pasar Lotere Pasifik dengan Coronavirus (Covid-19) Analisis Dampak | Integrasi Teknologi Terbaru ke dalam Penawaran yang Ada dengan Pemain Kunci, Profil Kegunaan Produk dan Prakiraan 2026

Pasar Lotere Pasifik 2020 laporan ini termasuk dengan COVID19 Analisis Dampak Outbreak poin kunci yang mempengaruhi pertumbuhan pasar. Juga, berikan laporan information pasar berasal dari teknik penelitian primer maupun sekunder. Laporan ini bertujuan untuk memberikan wawasan superior, angka information berkualitas dan informasi yang relevan dengan aspek-aspek seperti ruang lingkup pasar, ukuran, pangsa, segmen termasuk jenis produk dan layanan, aplikasi, geografi demikian juga. Ini menyajikan Tinjauan 360 derajat dari lanskap kompetitif industri. Analisis SWOT telah digunakan untuk memahami kekuatan, kelemahan, peluang, dan ancaman di depan bisnis. Dengan demikian, membantu perusahaan untuk memahami ancaman dan tantangan di depan bisnis. Pasar Lotere Pasifik menunjukkan pertumbuhan yang stabil dan CAGR diharapkan membaik selama periode perkiraan.

Laporan Pasar Lotere Pasifik Ini Adalah Bayangkan Bahwa Panjangnya Pasar Ini Akan Berkembang Selama Sistem Waktu Sementara Pengembangan Tingkat Pertumbuhan Tahunan Gabungan (CAGR). Titik Laporan Bisnis Lotere Pasifik Akan Menjadi Situasi Ekonomi dan Menghubungkan Pesanan dan Mengambil Pelaku Pasar di Bidang Penggerak Dunia.


penyelidikan
Para Pemain Utama di Pasar Lotere Pasifik.

China (exp.Macao) Lotre Kesejahteraan
China (exp.Macao) Lotere Olahraga
Klub Joki Hong Kong
Francaise des Jeux
Grup Camelot
Loter? As y Apuestas del Estado
Mizuho Bank Ltd.
Singapore Pools
Lotere California
Lotre Florida
GTECH
Lotere Negara Bagian New York
INTRALOT
MDJS
Perusahaan Lotere Connecticut
Berjaya Sports Toto Berhad
Magnum
Lotere Negara Bagian Minnesota
Tennessee Education Lottery Corporation

Segmentasi Bisnis Utama dari Pasar Lotere Pasifik

Jenis Produk Utama
Lotto
Kuis Jenis Lotre
Permainan Angka

Pasar dengan Aplikasi
Model Tradisional
Model Internet

Angka information prima mana yang termasuk dalam laporan pasar Lotere Pasifik?

  • Ukuran pasar (Beberapa tahun terakhir, saat ini dan yang diharapkan)
  • Analisis pangsa pasar sesuai perusahaan yang berbeda)
  • Perkiraan pasar)
  • Permintaan)
  • Analisis Harga)
  • Kontribusi Pasar (Ukuran, Bagikan sesuai batas regional)

Apa aspek penting yang dimasukkan dalam laporan pasar Lotere Pasifik?

  • Rantai Nilai Industri
  • Information Konsumsi
  • Perluasan Ukuran Pasar
  • Indikator Ekonomi Utama

Siapa yang bisa mendapat manfaat dari laporan pasar Lotere Pasifik ini?

  • Investigator Pasar
  • Tim, departemen, dan perusahaan
  • Organisasi yang kompetitif
  • Profesional individu
  • Seller, Pembeli, Pemasok
  • Lainnya

Tujuan Penelitian:

    1. Untuk Melihat Pasar Mengenai Potensi Lotere Pasifik Masa Depan, Tren Pertumbuhan, Dan Juga Masukan Mereka;
    2. Untuk Memahami Besarnya Pasar Lotere Pasifik Jenis Akun, Wilayah, dan Aplikasi;
    3. Untuk Memberikan Pertimbangan pada Peramalan Bagian dan Sub-Segmennya untuk Juga Memimpin Regional – Amerika Utara, Eropa, Asia Pasifik, Amerika Selatan, Timur Tengah & Afrika . ;

  1. Untuk Memberikan Analisis Tingkat Pasar Lotere Pasifik Ini Yang Terhubung ke Outlook dan Dimensi;
  2. Untuk Memantau dan Memeriksa Kemajuan Seperti Aliansi Strategis Lotere Pasifik, Usaha Patungan, Merger dan Akuisisi, Peningkatan Produk Baru, Dan Penelitian dan Pengembangan;

Laporan Pasar Lotre Global Pasifik Mempelajari Pola Strategi yang Diadopsi oleh Para Pemain Internasional Terkenal. Selain itu, Laporan Ini Juga Mengevaluasi Ukuran Pasar dalam Ketentuan Penghasilan (USD MN) Untuk Periode Prakiraan. Semua Data dan Angka Yang Terlibat Persentase Pemecahan Saham, Dan Kerusakan Ditentukan Menggunakan Sumber Sekunder dan Diverifikasi Melalui Sumber Utama.

Beli Laporan LENGKAP Sekarang! https://www.qurateresearch.com/report/buy/ICT/pacific-lottery-market/QBI-99S-ICT-737036

Information laporan gratis (sebagai bentuk Lembar Data Excel) juga akan diberikan atas permintaan bersama dengan pembelian baru.

Catatan – Untuk memberikan perkiraan pasar yang lebih akurat, semua laporan kami akan diperbarui sebelum pengiriman dengan mempertimbangkan dampak COVID-19.

(* Jika Anda memiliki persyaratan khusus, harap beri tahu kami dan kami akan menawarkan laporan sesuai keinginan Anda.)

Hubungi kami:
Internet: www.qurateresearch.com
Surel: (dilindungi email)
Ph: US – +13393375221, IN – +919881074592